揭秘黑神話·悟空背后的編程語言:C++如何助力中國(guó)首款3A大作?
談到《黑神話:悟空》這款備受關(guān)注的游戲,我們不禁要問,它是如何編寫的?這一問題背后,其實(shí)反映了中國(guó)游戲及軟件行業(yè)的許多現(xiàn)實(shí)情況。
游戲《黑神話:悟空》的開發(fā)引擎
《黑神話:悟空》采用了虛幻引擎。虛幻引擎是一個(gè)開源項(xiàng)目,但若用于商業(yè)用途,則需要付費(fèi)。該游戲在商業(yè)上取得了成功,每賣出一款都有收入。這反映出它的市場(chǎng)反響良好。此外,選用虛幻引擎也顯示了它在技術(shù)上依賴這個(gè)強(qiáng)大的引擎。虛幻引擎為游戲開發(fā)提供了眾多便利的工具和功能。這也是眾多游戲開發(fā)者青睞虛幻引擎的原因之一,因?yàn)樗苤τ螒虺尸F(xiàn)出精美的畫面和優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
游戲廠商選用虛幻引擎,這顯示了他們對(duì)游戲品質(zhì)的高標(biāo)準(zhǔn)。這樣的強(qiáng)大引擎,正是開發(fā)出《黑神話:悟空》這類高品質(zhì)游戲所必需的。這也表明了游戲科學(xué)公司對(duì)這款游戲的極大信心,他們期望借助這一引擎,創(chuàng)造出國(guó)際一流的游戲作品。
國(guó)內(nèi)游戲公司的投入傾向
國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)普遍對(duì)制作3A級(jí)別游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度。在微博等眾多平臺(tái)上,此類話題討論頻繁。許多人認(rèn)為,3A游戲成本高昂、開發(fā)周期漫長(zhǎng),且收益前景不明朗。相較之下,網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲則有所不同,網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利主要來自內(nèi)購和會(huì)員制度,而手機(jī)游戲開發(fā)周期較短,用戶群體龐大。這類游戲的制作成本較低,資金回籠迅速。在過去十幾年里,中國(guó)游戲開發(fā)者主要集中在網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲領(lǐng)域。這也導(dǎo)致了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)缺少具有影響力的3A級(jí)別大作。
A這種情況導(dǎo)致中國(guó)游戲在傳播文化方面顯得力不從心。原本,高質(zhì)量的3A游戲是文化輸出的關(guān)鍵媒介。然而,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)更注重的是經(jīng)濟(jì)效益,因此他們傾向于選擇盈利更快、更穩(wěn)定的網(wǎng)游和手游。這一現(xiàn)象使得中國(guó)玩家長(zhǎng)期對(duì)國(guó)外的3A大作心生向往。
編程語言與開發(fā)人員現(xiàn)狀
在軟件開發(fā)界,Java和Python應(yīng)用廣泛。不論是互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目還是傳統(tǒng)企業(yè)的信息系統(tǒng)。這得益于它們較低的學(xué)習(xí)難度和高效的開發(fā)效率,以及完善的生態(tài)系統(tǒng)和社區(qū)支持。相比之下,C++的開發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量較少。企業(yè)招聘C++人才成本較高。C++的學(xué)習(xí)難度較大,需要掌握內(nèi)存管理等復(fù)雜技術(shù)。此外,開發(fā)周期較長(zhǎng),企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中難以快速更新迭代。
這造成了國(guó)內(nèi)軟件開發(fā)主要集中在網(wǎng)站等上層軟件領(lǐng)域。而底層的工業(yè)軟件等領(lǐng)域則大多被國(guó)外企業(yè)所占據(jù)。我國(guó)軟件開發(fā)領(lǐng)域結(jié)構(gòu)失衡問題嚴(yán)重,長(zhǎng)期下去不利于提升軟件產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),這也讓許多高端軟件開發(fā)技術(shù)被國(guó)外技術(shù)所控制,使得國(guó)內(nèi)技術(shù)人員逐漸處于邊緣地位。
《黑神話:悟空》的意義
眾人期待《黑神話:悟空》能像一道光芒照亮我國(guó)3A游戲的發(fā)展之路。這激勵(lì)了眾多公司團(tuán)隊(duì)投身其中。它發(fā)揮了榜樣引領(lǐng)的作用。從游戲產(chǎn)業(yè)的角度來看,其成功有望吸引資金流向3A游戲領(lǐng)域。同時(shí),它也有助于扭轉(zhuǎn)玩家對(duì)國(guó)內(nèi)游戲僅限于開發(fā)網(wǎng)游和手游的刻板印象。
觀察文化傳播層面,這款游戲助力中華文化走向全球,使眾多國(guó)際玩家了解中國(guó)神話。其價(jià)值遠(yuǎn)超單純盈利,還能增強(qiáng)文化軟實(shí)力,帶來多方面的積極影響。
對(duì)編程語言人才的期望
我們期待有更多的C、C++程序員加入。他們可以創(chuàng)造出多樣的基礎(chǔ)設(shè)施軟件。就像國(guó)外已經(jīng)開發(fā)出了眾多經(jīng)典的游戲引擎和其他底層軟件一樣。若國(guó)內(nèi)能涌現(xiàn)出更多這樣的開發(fā)者,我們的軟件就能走向國(guó)際市場(chǎng)。屆時(shí),別人使用我們的軟件時(shí),也會(huì)向我們支付費(fèi)用。這將改變目前我們僅使用國(guó)外軟件的現(xiàn)狀。
這涉及多方面的努力,首先要在教育領(lǐng)域提升C、C++等編程語言的教學(xué)水平,其次,企業(yè)應(yīng)增加對(duì)C、C++技術(shù)人才的聘用機(jī)會(huì),同時(shí),行業(yè)也應(yīng)實(shí)施更多激勵(lì)政策。此外,社會(huì)整體上應(yīng)營(yíng)造出重視底層軟件開發(fā)的風(fēng)氣。
對(duì)中國(guó)游戲和軟件產(chǎn)業(yè)的展望
我們期待中國(guó)游戲與軟件行業(yè)前景光明。游戲業(yè)需拓展至網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲,并深入3A游戲領(lǐng)域,打造健全的產(chǎn)業(yè)布局。軟件業(yè)應(yīng)從高端向基礎(chǔ)軟件發(fā)展。不能僅限于制作簡(jiǎn)易的軟件和應(yīng)用程序,必須增強(qiáng)技術(shù)核心實(shí)力。兩個(gè)行業(yè)都應(yīng)注重人才培育和尖端技術(shù)研發(fā)。
我想問問大家,國(guó)內(nèi)的游戲公司何時(shí)能夠真正轉(zhuǎn)變,加大力度投入到3A級(jí)游戲的開發(fā)中?期待大家的點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)和留言。
作者:小藍(lán)
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